《暗黑破坏神4》公开测试版防御属性详细解答 暗黑破坏神4steam和战网有什么区别
摘要:
《暗黑破坏神4》中玩家们的生存能力由多种属性构成,那么这些基础属性影响什么数据呢,下面请看“goutou08”带来的《暗黑破坏神4》公测版防御属性详解,希望能够帮助大,《暗黑破坏神4》公开测试版防御属性详细解答 暗黑破坏神4steam和战网有什么区别
《暗黑破坏神4》中玩家们的生存能力由多种属性构成,那么这些基础属性影响什么数据呢,下面请看“goutou08”带来的《暗黑破坏神4》公测版防御属性详解,希望能够帮助大,《暗黑破坏神4》公开测试版防御属性详细解答 暗黑破坏神4steam和战网有什么区别
《暗黑破坏神4》中玩家们的生存能力由多种属性构成,那么这些基础属性影响什么数据呢,下面请看“goutou08”带来的《暗黑破坏神4》公测版防御属性详解,希望能够帮助大家。 生命上限 生命上限的主要来源如下: 1、胸甲的随机词缀 2、红宝石镶嵌 3、蛮子的一些战吼和被动(仅限蛮子) 4、开放世界探索,从莉莉丝祭坛中获取永久加成 up:暗黑4不鼓励盲目堆血量上限,玩家还需要组合一定的防御能力,提升有效血量(EHP)才是关键 生命恢复 生命回复手段如下: 1、使用血瓶,立即恢复35%最大生命值的血量,同时3秒内恢复一定绝对值的血量(根据你的血瓶等级) 2、头盔和项链上有几率出现每秒生命再生的随机词缀 3、击杀恢复生命的随机词缀会在头盔、项链、戒指等装备中出现,镶嵌骷髅头在防具上,也可以获得该属性 4、一些技能效果和被动效果满足时,会恢复你一定比例的生命 5、野外的治疗之井、地下城里的血泉、城镇里的医生 up:生命回复的机制在暗黑4中很弱,大部分情况主要靠吃血瓶。类似流放中的高秒回、高偷取、高击中回复生命等效果,在暗黑4中基本不存在的。尤其是与敌人对你造成的伤害相比,更加微不足道了,所以对于一些治疗恢复类的装备词缀,也可以低优先级考虑,给更好的输出词缀让步。 强固(Barrier) 外观类似流放的es护盾,他是在你血量球上出现的一层白色薄膜,可以在你受到伤害时,替代血量进行扣除。 但强固是有持续时间的,时间到了以后就会消失,多段强固的持续时间是分开计算的。所以有时会出现一段一段的减少的情况。 up:这个属性的效果,在游戏中大部分与你生命上限有关,你的生命高,获得的强固也高,你本身生命少,强固也低,所以对于血量高的BD是必然要加强固的,不用白不用 Barrier 强固 护甲与抗性 护甲 暗黑4的护甲是主要的伤害减免方式 目前关于护甲的减伤公式暂时未知,根据已知信息,护甲的减伤效果与玩家和怪物的等级差距有关 怪物等级高出越多,玩家的护甲减伤效果越弱。 可以根据怪物等级和玩家等级、以及当前护甲值,计算出一个伤害减免率,假如为60%伤害减免。 护甲除了对物理伤害有减免外,也对元素伤害(火冰电毒、暗影)有减免效果,但减伤效果只有物理伤害的50%(一半效果),例如: 前文中红字部分的60%伤害减免率,对于物理伤害减免为60%,但对元素伤害的减免就只有30%。 抗性 抗性按照火、冰、电、毒、暗影共分5类 抗性对元素伤害的减免是直观的,如玩家拥有10%的火焰抗性,受到的火焰伤害*90%,拥有60%的闪电抗性,受到的闪电伤害*40%。 这里需要注意的是元素伤害减免是分段计算的。 1、先被护甲进行减免,如受到100点火焰伤害,护甲先减少了30%伤害,承受伤害变为70点 2、再进一步被元素抗性减免,如玩家有10%火焰抗性,则受到的伤害=70*(1-10%)=63点 3、如果此时玩家还有其他火焰伤害减免的词缀或效果,则继续针对63点伤害进行减免。 如有装备词缀“你受到的火焰伤害降低12%” 那么此时玩家受到的火焰伤害=63*(1-12%)=55.44 这里需要注意的就是不同减伤来源是叠乘计算的,假设玩家获得了50%火焰抗性,又获得了“受到火焰伤害降低50%”的属性,那么玩家并不会100%免疫火焰伤害,而是分别进行减免计算,最终受到25%火焰伤害,减免了75%(这段例子没有考虑护甲对元素伤害的减免) up:根据对抗性公式的拆解,元素抗性的实际收益变得没有那么高了,所以在考虑装备词缀时,更应该重视伤害类词缀,其次是抗性类词缀。 其他减伤词缀 除了护甲和抗性,还有一些词缀效果也可以起到减伤的效果,他们在参与减伤计算的过程中也是新增个计算环节,进一步降低伤害,具体列举如下: 1、获得韧性/护体(Fortify)带来10%全伤害减免(野蛮人通过技能很容易获得) 2、在PVP中所有职业可获得额外92%的伤害减免(不玩pvp的不用考虑,只是设计师的一种平衡手段) 3、胸甲上的随机词缀有几率出一些特定减伤词缀,如对远程伤害减少xx%,对近距离伤害减少xx% 4、技能带来的减伤效果,如游侠的暗影幕布(Dark Shroud) 5、一些传奇词缀的效果,如前面抗性部分列举的词缀。 这些减伤词缀,如果是相同的,则会相加后再计算,如果是不同类型的,则依旧是叠乘计算的 屏障 屏障是一种保护罩,获得屏障后,会在角色原地展开一个白色的护罩,在罩子里不会受到伤害,这个一般通过一些传奇词缀可以拿到,当然CD也比较长,不会频繁开启。也可以作为一种防御手段。 躲闪 当你被击中进行判定时,躲闪会让你有几率避免被击中,从而完全避免伤害和击中后带来的各种异常状态。但是持续伤地面造成的伤害无法被躲避。 躲避属性的获得方式: 1、每点敏捷给与0.025%躲避几率 2、裤子和鞋子的随机词缀中有几率刷出 3、游侠的一些被动天赋直接增加3%躲避几率 4、一些传奇词缀,如“你对受到持续伤害效果的敌人增加x%躲闪几率” 值得注意的是,不同的躲闪属性是分开计算的,不会相加计算。 比如玩家A的游侠通过敏捷属性和被动天赋获得了30%的躲闪几率,又通过传奇词缀[“你对受到持续伤害效果的敌人增加20%躲闪几率”],那么他最终的躲闪几率不是30%+20%=50% 而是先按30%判断是否躲闪成功,再按20%判断一次 这样确保不会出现将躲闪堆满100%导致无敌的情况出现。且单个躲闪属性也无法堆到100%。 UP总结:通过上述拆解总结,暗黑4的防御机制是鼓励多重效果叠加的,单一堆某个防御效果往往不是最优解。 大家要堆一定的血量,还要提升一定的护甲值,堆适当的抗性,才能有基本不错的防御面。 在这个基础上,有能力的在进一步通过传奇词缀、技能效果拿一些额外减伤手段,会更加安全。 更多相关内容请关注:暗黑破坏神4专区 《暗黑破坏神4》中玩家们的生存能力由多种属性构成,那么这些基础属性影响什么数据呢,下面请看“goutou08”带来的《暗黑破坏神4》公测版防御属性详解,希望能够帮助大家。 更多《暗黑破坏神4》公测版防御属性详解相关问题 问题:《凡人修仙传ol》暗黑版凡人修仙传是不是真的? 回答:尼玛,我4970k 970巫师三都全开了。玩孤岛危机1用兼容模式都卡啊,什么情况啊。也是win10 详情 > 问题:《远征ol》回归了~这号3000值吗?三元神421,属性可以吧?坐骑是龙 问题:《鬼泣吧》请问一下大家,鬼泣4特别版就买个本体能体验到所有角色和模式吗? 回答:今天马刺吊打猛龙,卡哇伊伤愈归来,表现神勇啊,有喜欢篮球的老哥嘛,在下老刺迷了,只钟爱马刺,大学那会逃课就去看了,上班没那么自由,但还是会用虎扑看文字直播的,没办法,原谅我中毒太深。不过比较好的一点是,喜欢的不知不觉的默默坚持,或许已经成为... 详情 > 问题:《鬼泣吧》准备入鬼泣4特别版,问一下这个DLC有必要买吗?想把人物都用 问题:《鬼泣吧》在steam买了鬼4的特别版,怎么设为中文,没的话在哪打补丁 回答:这是隐藏款啊,你不会不知道吧 详情 > 暗黑破坏神4