《Ratopia》共惨主义利润限制模式有啥子特征
摘要:
《Ratopia》中的共惨主义是游戏里非常特殊的一个主义,而这个主义有非常厉害的两个特殊玩法,其中一个就是利润的限制玩法,这个玩法简单来说就是要降低收税员的工作,那,《Ratopia》共惨主义利润限制模式有啥子特征
《Ratopia》中的共惨主义是游戏里非常特殊的一个主义,而这个主义有非常厉害的两个特殊玩法,其中一个就是利润的限制玩法,这个玩法简单来说就是要降低收税员的工作,那,《Ratopia》共惨主义利润限制模式有啥子特征
《Ratopia》中的共惨主义是游戏里非常特殊的一个主义,而这个主义有非常厉害的两个特殊玩法,其中一个就是利润的限制玩法,这个玩法简单来说就是要降低收税员的工作,那就是不需要收这隻老鼠的税?怎样不收税?那就是让老鼠赚的钱比花的钱少。 Ratopia共惨主义都没钱玩法有什么特点 说明:要降低收税员的工作,那就是不需要收这隻老鼠的税?怎样不收税?那就是让老鼠赚的钱比花的钱少。 优点:降低收税的频率,就可以确保每隻老鼠都活得很惨 缺点:只能计算部分的物品,并且需要观察有没有老鼠一夕暴富 同样的我们以麵包生产过程为例 老鼠先挖掘了水*9 (支出27) 谷物农场生产谷物:需要水*8,得到谷物*30 → ( 花3*8,得14*30 = -24 + 420 = 396) 磨坊生产粮粉:需要谷物*3,得到粮粉*6 → (花3*14,得16*6 = -42 + 96 = 54) 烘焙坊生产麵包:需要粮粉*2、水*1,得到麵包*2 → (花16*2+3*1,得40*2 = -35 + 80 = 45) 如果我们把这个过程中的谷物价格改成1元 老鼠先挖掘了水*9 (支出27) 谷物农场生产谷物:需要水*8,得到谷物*30 → ( 花3*8,得1*30 = -24 + 30 = 6) 磨坊生产粮粉:需要谷物*3,得到粮粉*6 → (花3*14,得16*6 = -42 + 96 = 54) 烘焙坊生产麵包:需要粮粉*2、水*1,得到麵包*2 → (花16*2+3*1,得40*2 = -35 + 80 = 45) 国库在整体的生产支出之中从 522元下降为132元,减少了390元的支出。 并且每隻老鼠在一趟生产的过程中都赚不到一百元, 进而让老鼠在满足最低需求的过程之中将这些金钱重新回到国库之中去做流通。 儘管做到了将多数的金钱回到国库,勉强维持了所有老鼠的收支平衡, 这也是走在悬崖上的绳索,随时都会坠入无底深渊。 怎么说? 初始资金(5000)+300 * 102(隻老鼠) = 35600元 这就是在封闭经济下无外力借助下最大可流通的金额。 也因此在开更多的物品后,非常容易把现金变成物资, 只要老鼠没有第一时间去做消费让金钱流通,就会降低整体经济的运转。 → 因此从这角度来看,塬本鼠性中消耗的增加此时反而是好的,消耗的快才会带来更快的流通。 相关攻略:共惨主义都没钱玩法有什么特点 《Ratopia》中的共惨主义是游戏里非常特殊的一个主义,而这个主义有非常厉害的两个特殊玩法,其中一个就是利润的限制玩法,这个玩法简单来说就是要降低收税员的工作,那就是不需要收这隻老鼠的税?怎样不收税?那就是让老鼠赚的钱比花的钱少。 Ratopia共惨主义都没钱玩法有什么特点说明:要降低收税员的工作,那就是不需要收这隻老鼠的税?怎样不收税?那就是让老鼠赚的钱比花的钱少。 优点:降低收税的频率,就可以确保每隻老鼠都活得很惨 缺点:只能计算部分的物品,并且需要观察有没有老鼠一夕暴富 同样的我们以麵包生产过程为例老鼠先挖掘了水*9 (支出27)谷物农场生产谷物:需要水*8,得到谷物*30 → ( 花3*8,得14*30 = -24 + 420 = 396)磨坊生产粮粉:需要谷物*3,得到粮粉*6 → (花3*14,得 更多《Ratopia》共惨主义利润限制玩法有什么特点相关问题 问题:《自由幻想》大家最喜欢的FFO玩法是什么 问题:《刀剑英雄》时代变了!这游戏远古玩家还回归个毛啊,原地升级是什么玩法? 问题:《原始传奇》176有没有一起玩的?散人一个人,学生党,特点时间多,缺点没 回答:你看看这样够不够十五字啊傻执着 这个人正在努力写作,如果你看到他正在水贴,请务必把他gang回去写东西(滑稽币有效) 详情 > 问题:《帝国全战》拿战精英兵种无限制招募补丁谁有? 回答:龙骨区无法登陆 详情 > 问题:《帝国全战》难道我记忆出了偏差?这游戏火炮弹药有没有限制? 回答: 详情 > Ratopia